
相信这几天大家都被《影之刃零》刷屏了吧?2026年10月29日,《影之刃零》正式登陆PC和PlayStation 5平台并引发了广泛关注。这款由北京灵游坊软件技术有限公司自主研发的第三人称动作冒险RPG游戏,采用虚幻5引擎打造,融合了中式武侠、蒸汽朋克等元素,构建了一个独特的架空世界“影境”。



游戏以架空的影境为故事背景蓝本,玩家将化身心脏遭受重创的剑客“魂”,在仅余六十六天的生命里,逃亡于刀光剑影和腥风血雨之间,并粉碎一桩笼罩在整个武林上方的惊天阴谋。游戏核心玩法围绕“高速战斗+深度养成”展开,包含双武器以及辅助武器切换系统,采用第三人称视角即时动作机制,并拥有血条和杀气槽机制。玩家可装备主武器和影之武装,探索半开放世界结构,设计有多结局。


《影之刃零》精致的画面表现和流畅的战斗体验对硬件配置提出了高要求。对于骨灰游戏玩家或发烧友而言,要想玩转最极致的《影之刃零》,在显卡之外,选择一款合适的高端处理器同样至关重要。AMD的锐龙7 9800X3D和英特尔的酷睿Ultra 9 285K都是当前高端桌面处理器市场的热销产品,那么对于追求《影之刃零》极致游戏体验的玩家而言,这两款处理器谁更值得选择呢?为此我们特别对它们在该游戏中的性能进行了测试。以往处理器游戏性能测试都是在1080p分辨率下进行,以降低显卡性能瓶颈,凸显处理器的作用。不过一些读者认为这类测试与实际游戏体验有区别,毕竟现在中高端显卡像Radeon RX 9070XT、GeForce RTX 5070系列,借助强大的性能与FSR、DLSS与帧生成技术的应用,已经拥有在2K、4K分辨率下流畅运行大部分游戏的能力。所以,本次测试我们也将在1440p与4K分辨率下进行《影之刃零》的性能测试。
核心参测产品简介
锐龙7 9800X3D是目前AMD在市场上最受欢迎的处理器之一,根本原因在于它采用最新的Zen 5架构以及3D堆叠缓存技术。从2022年基于Zen 3架构的锐龙7 5800X3D处理器开始,AMD就通过3D堆叠技术为处理器堆叠了额外的64MB三级缓存。在2023年问世的锐龙7 7800X3D则换用基于Zen 4架构的处理器核心,提升了IPC性能,生产工艺从锐龙7 5800X3D的TSMC 7nm进化到5nm,并提高了3D堆叠缓存的传输带宽、处理器工作频率与二级缓存容量。而基于TSMC 4nm工艺打造的锐龙7 9800X3D不仅采用IPC性能较Zen 4处理器提升16%的Zen 5架构,还将64MB 3D堆叠缓存从处理器CCD的正上方移到了处理器CCD的下方。以前将3D堆叠缓存安放在计算核心上方会带来一个问题,原本计算核心只需通过IHS散热顶盖向散热器传导热量,形成高效散热,但现在中间被插入了一块缓存芯片,热量必须经过缓存芯片、IHS散热顶盖才能传导到散热器,显然X3D处理器的散热能力会不如普通处理器,这也导致以前的X3D处理器默认工作频率低,且无法调节处理器的倍频进行超频。

▲X3D处理器于2022年问世,在市场上大受欢迎,三年时间保持了一年更新一代的节奏。

▲与图左的第一代3D堆叠缓存技术相比,图右的锐龙9000X3D系列处理器将3D堆叠缓存设计在CCD下方。
将3D堆叠缓存移到处理器CCD下方的设计则让计算核心重新回到通过IHS散热顶盖向散热器传导热量,快速散热的模式,有效降低了热阻值与处理器的工作温度。正是由于工作温度可以得到有效控制,锐龙7 9800X3D的最高加速频率从锐龙7 7800X3D的5.0GHz提升到了5.2GHz,基准频率则从4.2GHz大幅提升到4.7GHz。而且AMD还为它开放了倍频超频,第一次让X3D处理器拥有了完全的超频能力。再加上处理器的8颗Zen 5大核心、总计104MB二、三级缓存,锐龙7 9800X3D的技术规格相当强大。

▲配备3D堆叠缓存的锐龙7 9800X3D在外观上与普通的Zen 5处理器没有明显不同

▲AMD锐龙7 9800X3D处理器目前已经降到3000元以下,性价比非常出色。
酷睿Ultra 9 285K则是英特尔新一代酷睿Ultra 200S系列处理器中的旗舰产品,它仍采用传统的P Core性能核加E Core能效核大小核架构设计。其P核的微架构从第14代酷睿处理器采用的Raptor Cove进化至Lion Cove,E核微架构从Gracemont进化至Skymont,并带来了相对上一代微架构性能的大幅度提升。根据英特尔官方数据,Lion Cove相对于Raptor Cove的IPC性能提升9%,Skymont架构相对于GraceMont的IPC性能提升高达32%。

▲酷睿Ultra 9 285K采用8颗性能核与16颗能效核的配置,拥有24条计算线程。
同时Lion Cove还取消了超线程技术以及相关的晶体管资源,酷睿Ultra 9 285K的8个P Core只有8条计算线程,而不像酷睿i9-14900K的8个P Core有16条计算线程,P Core的最高睿频频率则从酷睿i9-14900K的6.0GHz降至5.7GHz。所以尽管酷睿Ultra 9 285K的价格、定位更高,但其大核心P Core核心数量与锐龙7 9800X3D完全相同,大核心的计算线程数反而还没有锐龙7 9800X3D多。酷睿Ultra 9 285K的E Core能效核则拥有总计16颗核心、16条计算线程,其最高睿频频率为4.6GHz,因此它拥有较强的多核心性能。代价就是功耗不低,尽管采用了先进的生产工艺,但酷睿Ultra 9 285K的最高睿频功耗仍达到250W,比第14代酷睿处理器的i9、i7产品睿频TDP仅低了3W。此外,虽然酷睿Ultra 9 285K的核心数较多,但它的缓存容量相比锐龙7 9800X3D却更少,其二、三级缓存总容量只有76MB,比锐龙7 9800X3D少了28MB。

▲酷睿Ultra 9 285K处理器通过Foveros 3D高级封装技术,集成了计算模块、GPU模块、IO模块以及SoC模块。

▲酷睿Ultra 9 285K也经历了几轮降价,但目前的价格仍在3599元左右,相比锐龙7 9800X3D仍要贵600元左右。

我们如何测试
测试平台
主板:AMD B850主板、英特尔Z890主板
处理器:锐龙7 9800X3D、酷睿Ultra 9 285K
内存:DDR5 6000 32GB套装(AMD)、DDR5 7200 32GB套装(英特尔)
硬盘:长江存储PC450商用消费级固态硬盘1TB
显卡:Radeon RX 9070XT
电源:鑫谷GM1250W
操作系统:Windows 11 26H2
为充分发挥处理器的最大性能,锐龙7 9800X3D处理器在测试中搭配基于AMD B850芯片组的主板。尽管在扩展能力上B850不如X870系列主板,但它仍然拥有内存超频、处理器倍频超频能力,也支持PCIe 5.0显卡和PCIe 5.0 SSD,能满足绝大部分用户的需求,而且价格比X870系列主板便宜不少。内存配置上,由于AMD处理器搭配DDR5 6000内存就能获得不错的处理器与内存性能,所以AMD平台在测试游戏时采用的是2根DDR5 6000 16GB CL28低延迟内存,组成32GB双通道DDR5 6000 CL28内存配置。处理器设置上,我们会在AMD B850主板上解锁处理器功耗,开启PBO精准加速功能。
英特尔平台方面,由于内存的频率是越高越好,因此我们为酷睿Ultra 9 285K选用的是支持高速率内存的Z890主板,并搭配DDR5 7200 32GB双通道内存套装,延迟设置为较低的34-45-45-90。处理器设置上,英特尔测试平台不会使用“Intel Default Setting”这类对处理器功耗、频率进行限制的保守设置,而会加载“Advanced OC Profile”配置,并开启MultiCore Enhancement(多核心增强功能),采用其中的“Enabled Remove All limits (解锁所有限制)”设置,也就是解锁处理器的电流、功耗限制,让处理器能更积极、更长时间地工作在睿频状态。
《影之刃零》实际测试
锐龙7 9800X3D全方位领先
接下来,我们将通过《影之刃零》这款游戏进行三种分辨率的测试。具体测试方法上,两款处理器使用完全相同的显卡、驱动、硬盘与游戏画质设置。测试选取的是从初始铃铛(存档回复点)到“初见玉儿处”这个存档位的正常跑图(不加速和疾驰)。这段路程全程约需3分钟,且包含了游戏中几乎是最为复杂的地貌渲染,因此非常具有代表性。同时,由于游戏中设定小怪不会刷新,因此一路没有任何干扰项的存在,测试成绩的重现性特别好,我们在测试中发现三次测试成绩的差距都在0.5%以内。测试在每个设置下进行三次,取其平均值作为最终成绩。帧率数据通过第三方帧率记录工具采集,我们取固定场景下的平均帧与1% Low帧——前者反映整体流畅度,后者反映最差那1%的帧时间,恰恰是动作游戏最敏感的部分;为贴近实际使用,所有项目均开启FSR平衡档与FSR帧生成。

1080p分辨率:低画质见处理器上限,9800X3D 1% Low帧赢34%

先看平均帧。456fps对458fps,酷睿Ultra 9 285K以2帧、0.4%的微弱优势“胜出”,但这个差距连一次测量的正常波动都算不上,把它当成胜负其实并不特别严谨。真正有意思的是1% Low帧,锐龙7 9800X3D拿到382fps,酷睿Ultra 9 285K只有285fps,前者高出97fps,领先34.0%。
两颗处理器都能把画面“大部分时间”推到400fps以上,但酷睿Ultra 9 285K在战斗最激烈的那几秒有可能会掉到260fps上下,而锐龙7 9800X3D基本守在360fps以上。放到实际操作里,这就是连续反弹时刀光是否会“跳一下”、冲刺取消是否跟得上手指的区别。锐龙7 9800X3D的96MB三级缓存让绝大多数战斗数据留在片上,内存往返次数大幅减少;而酷睿Ultra 9 285K的36MB三级缓存配合跨模块封装,在高频请求下更容易出现延迟抖动。缓存容量相差2.67倍,落到1% Low帧上就是34%的差距——这也是X3D处理器在各类电竞项目里长期占优的相同逻辑。
1440p分辨率:平均帧几乎打平,但“稳”字上9800X3D更胜一筹

分辨率提到2560×1440,画面细节与光追负载同步上升,显卡逐渐成为绝对主角。高画质下两颗处理器的平均帧是301fps与299fps,差距在1.4%,严格来说依旧在误差范围内。低画质下锐龙7 9800X3D以395fps对381fps领先3.7%,说明当显卡压力减轻时,处理器的上限开始显形。
很有意思的仍然是1% Low帧。高画质202fps对182fps,领先11.0%;低画质283fps对238fps,领先18.9%。在1440p分辨率这一档位,其实两颗处理器的平均帧差别不大,但1% Low帧的分布还是分出了层次。从1% Low帧的分布情况也能看出,锐龙7 9800X3D的帧率曲线明显更“平”,更有优势。酷睿Ultra 9 285K则会在特效叠加的瞬间出现几次相对更深的凹陷。这种凹陷不会写进平均帧,却会被敏感玩家的手指捕捉到——游戏的绝对流畅感上来说,锐龙7 9800X3D仍是更胜一筹。
4K分辨率:显卡主要接管,9800X3D仍有小优势

到了3840×2160,局面变得很有戏剧性——从数据上来看,锐龙7 9800X3D和酷睿Ultra 9 285K几乎没有差别,或者说,表现出来的差距都在测试波动正常范围之内,严谨地说算是打平。
但我们仔细看1% Low帧的两组数据,你会发现还是值得咀嚼的。最高画质115fps对112fps,领先2.7%;低画质169fps对161fps,领先5.0%。幅度不大,却全部指向同一个方向。这说明即使在4K这种显卡彻底主导的分辨率下,处理器也没有完全退出舞台——它决定不了你能跑多快,但它决定了你快的时候会不会突然慢一下。
必须承认,4K档的差距已经被压缩到“体验层面几乎无感”的程度。150fps与149fps、115fps与112fps,放在一块4K高刷显示器上,肉眼很难分辨。可这恰恰是本次测试最有价值的部分:它告诉我们,当显卡成为瓶颈时,两颗处理器都能交出合格的答案;而当预算有限、显卡不够顶级、玩家又习惯把画质往下调时,处理器的差距就会被迅速放大——1080p档34%的1% Low帧领先,就是这条逻辑的极端样本。
综合三个分辨率的测试结果,在《影之刃零》中,锐龙7 9800X3D在多数测试项目中取得了胜利。特别是在衡量游戏流畅稳定性的1% Low帧测试中,锐龙7 9800X3D的优势尤为明显——在1080p分辨率下领先34.0%,在2K分辨率低画质下领先18.9%,在4K分辨率低画质下领先约5.0%。测试数据清晰地告诉我们,不论分辨率如何变化,锐龙7 9800X3D都能为《影之刃零》提供更稳定、更流畅的游戏体验。酷睿Ultra 9 285K虽然在部分平均帧率测试中表现不俗,甚至在4K最高画质平均帧率上微幅领先,但在决定游戏流畅度的关键指标上,锐龙7 9800X3D还是保持着较为明显的优势。
《影之刃零》高端局,锐龙7 9800X3D更合适
从整体测试结果来看,如果只看平均帧,这两颗处理器在《影之刃零》里的表现几乎是同一个答案,谁也不能说服对方。但如果把评判标准换成“最差的那1%帧有多差”,锐龙7 9800X3D立刻拉开差距——1080p低画质领先34.0%,2K低画质领先18.9%,1440p高画质领先11.0%,4K分辨率也都保持正向优势。
所以选择的答案取决于你要什么。如果这台机器主要用来打游戏,尤其是《影之刃零》这种强调弹反、连招、瞬时反应的动作游戏,那么锐龙7 9800X3D显然就是3000元档更合适的答案——它不仅能输出极高的平均帧,1% Low帧明显更稳,长时间游玩时那种“手感始终在线”的一致性,是参数表里看不出来的东西。而且目前锐龙7 9800X3D的价格相比酷睿Ultra 9 285K要便宜600元左右,搭配B850主板在性价比上的优势更是对酷睿Ultra 9 285K呈“碾压”态势。《影之刃零》就好像一面镜子:它照出的不是谁的核心更多、频率更高,而是谁在最混乱的那一秒里,依然能把节奏握在手里,从这点来看,锐龙7 9800X3D是更好的答案。
最后,我们为《影之刃零》的玩家准备了一套基于锐龙7 9800X3D的配置方案。整机采用32英寸4K显示器、DDR5 6000 CL28低延迟内存与2TB PCIe 5.0固态硬盘,显卡选择Radeon RX 9070XT,配合够用的850W全模组电源与360一体式水冷,兼顾4K高画质与长时间游戏的稳定性,总价18685元左右。

这套配置的思路很直接:把预算优先给显卡与内存延迟。锐龙7 9800X3D本身功耗不高,120W的TDP配360水冷略显奢侈,但换来的是更低的运行温度与更安静的风扇曲线,长时间群战也不会因为温度墙而降频;DDR5 6000 CL28是X3D平台甜点频率下的低时序组合,能进一步压低内存延迟;2TB PCIe 5.0固态则对应《影之刃零》庞大的场景资源。主板与处理器以板U套装形式购买,价格更划算,也省去了搭配的麻烦。


